Способы использования буферов видео-памяти
#include <screen/screen.h>typedef enum {SCREEN_USAGE_DISPLAY,SCREEN_USAGE_READ,SCREEN_USAGE_WRITE,SCREEN_USAGE_OPENGL_ES1,SCREEN_USAGE_OPENGL_ES2,SCREEN_USAGE_OPENGL_ES3,SCREEN_USAGE_NUSAGES} screen_usage_t;
libscreen
Флаги способов использования используются объектами API при создании новых буферов. В зависимости от выбранного режима к буферу будут применяться различные ограничения на такие свойства, как ширина, высота, шаг изменения stride и выравнивание. Кроме того, способ использования может определять приемлемый режим кэширования видео-памяти.
Графическая подсистема ЗОСРВ «Нейтрино», Screen
ЗОСРВ
«Нейтрино»
редакции 2020
Предыдущий раздел: Общие типы данных