Отвязать область рисования GF3D
#include <GL/glqnx.h>void gf3d_release_tex_image( gf3d_drawable_t drawable );
GL
Функция отвязывает фреймбуфер от текcтуры GL_TEXTURE.
|  | Данная функция является расширением и не может быть использована напрямую. Для использования данной функции её адрес следует получать с помощью gf3d_get_proc_address(). | 
Графическая подсистема ЗОСРВ «Нейтрино», Graphics Framework
 
Предыдущий раздел:  GF3D API