Привязать область рисования GF3D к GL_TEXTURE
#include <GL/glqnx.h>void gf3d_bind_tex_image( gf3d_drawable_t drawable, const int *attrib_list );
NULL
.GL
Функция позволяет использовать фреймбуфер GF3D в качестве текстуры.
Данная функция является расширением и не может быть использована напрямую. Для использования данной функции её адрес следует получать с помощью gf3d_get_proc_address(). |
Графическая подсистема ЗОСРВ «Нейтрино», Graphics Framework
gf3d_release_tex_image(), gf3d_create_gf_drawable()
Предыдущий раздел: GF3D API